send和sendto的区别
的有关信息介绍如下:
send 和 sendto 的区别
在编程中,特别是在网络编程领域,send 和 sendto 是两个常用的函数或方法,用于在网络套接字上发送数据。尽管它们的功能相似,但它们在用法和适用场景上存在显著的区别。以下是对这两个函数的详细比较:
1. 基本功能
send:
- 主要用于已连接的套接字(如TCP连接)。
- 用于将数据发送到与套接字关联的对等端(peer)。
- 通常不需要指定目标地址,因为连接已经建立。
sendto:
- 常用于无连接的套接字(如UDP)。
- 在发送数据时,需要明确指定目标地址和端口号。
- 可以在没有事先建立连接的情况下向任意地址发送数据。
2. 参数差异
send:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);- sockfd: 已连接的套接字的文件描述符。
- buf: 包含要发送数据的缓冲区。
- len: 要发送的数据长度(字节为单位)。
- flags: 控制发送行为的标志位(如MSG_DONTWAIT、MSG_OOB等)。
sendto:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);- sockfd: 无连接套接字的文件描述符。
- buf, len, flags: 与send相同。
- dest_addr: 目标地址的结构体指针(如struct sockaddr_in对于IPv4)。
- addrlen: 目标地址结构体的长度。
3. 使用场景
send:
- 适用于基于连接的协议,如TCP。
- 数据按顺序发送,确保可靠性(通过TCP的确认机制)。
- 适用于需要持续通信的应用程序,如Web服务器和客户端之间的交互。
sendto:
- 适用于无连接的协议,如UDP。
- 不保证数据按顺序到达或是否到达(不可靠传输)。
- 适用于一次性数据传输或广播/多播场景,如视频流、实时游戏通信等。
4. 返回值和错误处理
- 两个函数都返回成功发送的字节数,或者在出错时返回-1并设置errno以指示错误类型。
- 常见的错误包括EAGAIN(资源暂时不可用)、EPIPE(连接被对等端关闭)以及ECONNRESET(连接被重置)等。
总结
- 使用send时,你已经有一个建立的连接,只需关注数据的发送。
- 使用sendto时,你需要提供目标地址信息,适用于无需预先建立连接的场景。
理解这些区别有助于你在不同的网络编程任务中选择合适的函数,从而更有效地实现网络通信。



