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信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别?

信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别?

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信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别?

弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力加入了交易势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的超强实力了。还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长 PK和原版变化情况详细分析:一、新增的南蛮技术先简单说一下南蛮技术的获得:南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授カノン炮:大筒的攻击力+20制図法:制造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力+8拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击 分析:葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4西国方阵:铁炮战法的威力+50%分析:西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半西洋建筑:建设、修复期间加快一倍分析:携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减长弓:弓队的射程+3活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%分析:PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。有活版印刷后的开发时间计算公式:技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)【明】……足轻系和骑马系的技术传授苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减锁子甲:足轻队的机动力+6汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5分析:苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。二、原有的技术变化情况:足轻:军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%神枪术变化A级,战法威力变为+20%骑马:旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%赤备变化A级,战法威力+20%军神斗志上升速度变为+20%弓:与一之弓 战法威力+20%铁炮:连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。三段构元 战法威力 +20%综上分析:足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。 所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。三、战法威力前后变化情况足轻:枪衾:威力由原先的12变为-->10枪突击:威力15-->13枪车:威力20-->18乱战:威力28-->25强袭:威力30-->27千成衾:威力31-->28骑马:先驱け:威力18-->12突进:威力23-->16突击:威力32-->21啄木鸟:威力49-->28乘崩:威力50-->29车悬り:威力53-->32弓:齐射:威力12-->13火矢:威力15-->18连射:威力20-->24三矢训:威力30-->33铁炮:早击ち:威力20-->20二段击:威力25-->26三段击:威力34-->34舍て奸:威力53-->45组击ち:威力55-->47钓瓶击:威力60-->52分析:步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。