生死格斗ol 咋样?
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首先,本人专业5段,(网通一区,古手羽入。参加过内测)不知道够不够格? 怎么说啦?最早也是街机党。但只玩过SF和KOF。(铁拳我没试过,但貌似那也WCG的一项赛事,质量有保证!但个人从视频上来看,铁拳的优势在于拳拳到肉真实的打斗。少了点幻想的观赏性) 迫于网络化趋势,玩格斗游戏不好找对手。故体验了下生死格斗OL(是第一次玩,之前也没玩过单机) 老实说,刚内测时,感觉就和枪文写一样,就是人设漂亮,没什么游戏性。而且玩惯了摇杆,很不习惯键盘!但新版本以上线!导入了RPG成长的元素(也就是属性加点)让游戏多了些变数和自主选择性! 返技如楼上所说,但有一点我不同意!那就是运气!至少我大多数时间都不是蒙,而是对对手心理的揣摩!(听楼主的语气,应该不是那种按键全拍的那种概率党吧?) 关于画面楼上以正解,就不GJM了。 但关于延迟的问题,并不是太严重。 一花一世界。连DNF一类的游戏都进了WCG(中国赛区)。你应该明白,真真的单机对抗最多也能退缩到几个叫好不叫座的电竞赛中!对于街机的记忆终将消逝在我们这代人中。说了点题外话,不好意思。 总之,在现阶段,能玩到的格斗网游中,DOA绝对是首选!别人不敢说,如果是你(高玩?!)的话,操作绝对不是问题!试试吧,是个好游戏。 不好意思,不知道我能不能暂时他说下?不是不防,多数情况都是被高玩连上了。(游戏的观赏性高,所以一旦被连上,基本上只能干看了。) 还有,在这个游戏里,防御是不明智的,基本上都是返技!(返技和防御在操作上差不多,只是多了方向和时机罢了)



